真酒是最强游戏制作人: 第318章 第三百一十八章

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    永生之酒的第二款主机游戏刚一上线,就直接收割了不少好评。

    几乎所有试玩过游戏的玩家都给出了98的好评率。

    虽然购买和预约的人数比起之前少了很多,但是大家都觉得这不是酒厂的错,错的都是酒厂的宣发,酒厂的宣发和酒厂一直是两个东西,是的,完全两个东西。

    明明是那么有趣的游戏,其实和传统的运动类没有半毛钱关系,但是愣是一点风声都没有出,害的很多人错过了这款游戏,宣发是绝对要背锅的。就那种随随便便发个推,官网就挂个首页就是宣传吗,你尊重下我们的消费者好吗?

    给我们的宣传投点钱,球球你打打广告吧。)

    然而酒厂并没有听到他们的呼声,很显然他们对自己的游戏有着天然的自信,所以在游戏推广的时候更多的是采用自有的渠道,比如说后期在之前的游戏里以赠送礼品的方式进行宣传。

    别问,问就是我们不想给玩家增加负担。

    玩家们:qwq,球球你给我们增加些负担吧!

    我们真的好想知道酒厂最新的游戏啊。

    我们既想知道酒厂最新的游戏,也想得到游戏送的十连,我劝你们识相一点。

    酒厂到底什么时候可以招聘一个优秀的运营经理呢?

    我们现在对他们的执行总监森鸥外先生充满了信心,毕竟业内流传这就是个周扒皮的消息,自从他加入后,游戏的开发进度还是提升的很不错的,实在是令玩家们感到十分安心。

    但是一个好的运营经理怎么还不加入酒厂?

    来个人治治这些无法无天,各自为政的家伙吧!

    当然这里也可以看出酒厂这么做,都是因为他对自己的游戏有着绝对的自信,虽然大家都在吐槽酒厂的宣传,但也并不影响这款游戏依旧在玩家群体里受到了极大地好评,甚至连一贯吝啬于夸奖的杂志社都稍微吹了一波。

    游戏杂志的测评师表示:

    和往常的运动类游戏,比如实况系列,亦或者舞力系列比起来,这款主打运动的游戏,虽然非常的不真实,甚至都没有模拟经营的部分,但是却意外的将游戏和运动更好的衔接在了一起。

    比起在游戏里跳舞什么的,整个游戏将通关、技能提升、剧情、运动完美的结合在了一起,乍一看甚至让人梦回30年前的游戏。不要误会,游戏周刊想表达的意思是,现在很少有游戏能让人回归到游戏的初心了,那就是挑战更高的关卡,完成更高难度,让玩家感受到成就感和单纯的快乐。

    玩这个游戏,仿佛就像是回到了小时候坐在主机前,不断地努力通关的日子。

    酒厂真是不忘初心啊。

    更关键的是,这款游戏在剧情、关卡、支线任务等设计上都是很不错的精品,这种喝蔬菜汁能补血,深蹲使用技能击败大魔王的设定真是的很戳人,就像是真的的有这样一个世界一样。

    玩家们:……我劝你不要夸的太离谱。

    杂志上:咳,起码他是一个世界观,感觉世界观自洽了,很良心了!

    甚至让人不由得想要去探究琴琴大魔王变成这样逼迫人锻炼的原因……从目前的蛛丝马迹来看,或许这背后还有这什么不可告人的秘密的,我清晰的记得波克本曾经提到过那个时候的大魔王也是一个好人,或许是遇到了什么事情才导致他拼命的锻炼。但是很遗憾,因为杂志社负责写文章的小哥现在还在平板支撑,目前还没有打到最后一关,所以我们也不知道。

    当然这也是值得夸奖的,和时下用命干的游戏不一样,这款游戏虽然强制用这样的方式延长了玩家的游戏时间,却并不会太让人觉得反感。大部分的游戏都是通过体力等来延长玩家的参与度

    ,保证你一天不会全部肝完,酒厂的新游戏也不例外。

    但酒厂的没有体力是真的没有体力,字面意义,笑。

    总之,很期待第二天的到来去开放新的关卡,这样的心情是不会变得。

    就像是建设小岛的时候一样,第二天总会有更多的期待。

    玩家们也是给予了十分正向的认可,表示这的确让人耳目一新的游戏,第一次觉得健身是一件很有意思的事情。比起实况和舞力系列又是完全不一样的感受,这种二次元关卡挑战类的健身游戏还是很让人想尝试一下的。

    毕竟作为一款首次将运动和升级等要素完美结合的体感游戏,没道理不会受到好评和认可。

    但是这并不代表,这款游戏和之前的游戏一样火的一塌糊涂,恰恰相反,游戏的销量虽然在不断地攀升和增长,事实上,根本没有呈现出爆发式的提升。

    相较于之前的第一款主机游戏,甚至他的爬升速度还要慢很多。

    玩家们:宣发背锅!

    咳,有的主播看到后分析,其实也不能完全是宣发的问题,主要还是游戏本身的定位是聚焦在运动健身上。大部分的玩家在看到这个名字的时候人都萎了,还是那句话,他想锻炼他早去锻炼了,他不会等到游戏的时候再去锻炼。

    所以这部分群体根本就不会去关注这款游戏或者预约这款游戏。

    当然再加上大部分主播们摆烂。

    主播:不是摆烂,是真的这种锻炼要人命的游戏他们也不行啊,这练完就直接瘫了。

    他们是游戏主播不是健身区主播qwq

    所以游戏在视频网站等热度并不高,除了几个特别搞笑的锻炼视频点击量很高以外,游戏的讨论度和热度并不比之前的游戏。

    论坛里的帖子和之前的血源等比起来,也根本不算多,同人加持也少,毕竟没人真的想写琴琴大魔王x波克本或者x你的剧情。

    同人大佬们表示:一想到300个深蹲我人都萎了,就不要说写同人了。

    而且更萎的是写波本克x我。

    一想到他骂我三十个深蹲都坚持不了的样子,简直是头大。

    他真的好kpi,有时候真的好像我那不通情理的奋斗逼领导,很卷,很苦的。

    基于以上多方面的因素影响,酒厂这款新游戏的销量并不算爆/炸。

    ……哦,再看看永生之酒规划的销售量,虽然感觉到了对方的自信,但是目前来看比起之前的游戏只能算是普普通通。

    事实证明,让游戏群体里的宅男宅女们运动,还是比较难的一件事情。

    这样的走向和销量让其他竞争社终于长舒一口气了,感天动地有木有,终于不是看着酒厂一枝独秀了。之前每次酒厂出游戏,他们都是被吊打的哪一个,现在虽然卖的很好但是比不上前面已经让人惊喜的很了,对于其他游戏会社已经是可以感动苍天的成绩,对酒厂只能算普普通通,他们自己想起来都快一把眼泪了。

    但是这不重要,重要的是那些在主机领域的对手们,更是觉得苍天保佑啊,他们真的害怕酒厂又出爆款游戏害得他们市场份额继续缩减,此刻竞社的心情真的是起起伏伏。

    在看到酒厂打算出运动类游戏的时候他们简直是狂喜乱舞,心说还有这样自毁长城的好事儿,第二款游戏就这么剑走偏锋怕是

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