挨打流女主[全息]: 5、Chapter 5

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    chapter5

    萨尔德斯镇,李文溪上辈子是没有去过的。她那时新手期出生在克里兰斯大森林南边的另一个叫做卡莱亚的镇子,后来等级上去了就直奔帝国大城市去了,谁还会留着搁周围这些乡下地方转悠?

    但倒也不妨碍她熟练。

    新手任务属于大众主线系列任务,提交都是要去镇政务厅的。

    按着地图上镇子的方向顺着路一直走,大半个小时左右就到了镇口。

    路程不算远,但李文溪扛着头猪走得着实有点脚痛,下定决心等会儿就要赶紧在这镇上弄匹马来骑着。

    在神迹大陆里,关于普通的城镇地图,玩家们只要踏进该城镇,走过的总区域超过该地块面积的百分之十,就能直接解锁该区域的大部分地图并纳入玩家地图系统。

    像萨尔德斯这种小得不能再小的镇子,李文溪才刚走过镇口后的小桥,[萨尔德斯镇地图已解锁]的系统提示就冒了出来。

    李文溪于是开着新地图,很顺利地就来到了镇政务厅门前。

    这种乡下小地方,说是“政务厅”,其实就是两间有顶的木头房子。里头的一间是属于镇长的,外头的一间归其他官员。

    李文溪“哐”地把肩头扛着的死野猪丢在门口的地上,推开门走了进去。

    门里靠墙摆着五六张桌子,几个穿着蓝布衣裳的小镇官员坐在桌后。房间里还有一些其他来办事的镇民,还挺挤的。

    李文溪熟门熟路地走进去、熟门熟路地找到墙上的布告栏,再熟门熟路地找出其中挂着的写着“收野黄鼠皮”的那一张,核对了一下任务发布人名字,发现写的是[小镇税务官]。

    于是她转过身,左右扫了两眼,随手拉过身旁一个镇民:“喂,哪个是税务官?”

    那镇民给她指了坐在靠门边的那个黄头发的中年男人。

    李文溪便朝他大步走过去,“哗啦”一声把整整齐齐二十二张黄鼠皮拍在这男人桌上,道:“我来交你要的皮子!”

    然后人往桌上一靠,背后背着的长弓在桌沿上撞出一声脆响。

    那桌后税务官差点被弹起来的一只黄鼠爪子打到脸,吓了一跳,愣了愣才说道:“哎,哎,好。”

    说完匆匆站起身,把那堆皮子拿起来,低头点了一遍:“这……这位勇士,好像有二十二张?”

    “是吗?”李文溪掀了掀眼皮子,“多了就多了,反正换几个钱花花。你多给点钱不就行了?”

    那税务官又愣了一下,低头看了看手里的鼠皮,又看看一脸不耐烦在李文溪,然后在她的注视下迟疑着点了点头:“也对……好吧,那我给你写个条子,勇士,请你去那边的钱官处领钱吧。”

    李文溪拿着条子大摇大摆地离开了。

    镇上的钱官是不在这里的,钱官在钱庄里,还得另外再跑一趟。

    李文溪于是出门重新扛起她的猪,开着地图朝钱庄的方向走去。

    一路上左右打量,发现整个镇上除了她自己外,好像一个其他玩家都没有。

    李文溪就很高兴。

    很好,看来我是最快的!

    所谓重生有重生的好处嘛,除了一些抢占先机之外,还有就是能提前知道许多需要通过大量摸索才能得出的小窍门。

    比如首先,就是这游戏存在一个任务完成度的问题。

    一名游戏玩家接了任务,结果当然是要么失败,要么完成。

    但在神迹大陆这款游戏中,玩家所接的任务完成之后,还分了一个“良好”和“优秀”的评级区别。

    这种评级是通常由任务原发布npc来评定的,规则是不管采用什么样的方法,只要玩家能够达成“超额”完成任务的结果,那么评级就会是[优秀]。

    以[优秀]评级为结果提交的任务,往往会得到双倍的地区或者组织声望值。

    而地区声望值较高的玩家,则通常会在当地相关区域或组织里,相对更容易接到任务或者触发特殊事件。

    那么如何在一个任务里得到优秀评级呢?这就涉及到如何跟这个游戏里npc相处了,这也是一门学问。

    神迹大陆作为第一款、也是唯一的一款全息游戏,毫无经验一头撞进来的玩家们光适应这些看起来和真人毫无差别的npc就用了很长的时间。

    不知道用了什么样的只能用黑科技来形容算法,这款游戏里的npc们完全不同于既往发行过的任何网游,不仅每一个——哪怕只是某座小城的一名路边的卖菜npc,他们都拥有各自不同的样貌、不同的性格,且即使故事线简单一点,也都个个身份、背景都俱全。

    更重要的是,这些npc们还好像都具有一定的思考能力,可以对玩家做出的任何交互给出不同的反应,有的甚至仿若真人一般。

    游戏里越是“高级”的npc,智能程度就越高,甚至说可以换一个词来形容,比如——“智慧”。

    这些npc们有的会给玩家出主意,会给出“情感”上的反应与表现,同时,另一方面也有的npc会套路、欺骗、坑害乃至杀死玩家。

    在游戏刚开的那段时间,单纯的玩家们在这些npc身上吃过的亏简直都可以编成一本厚比字典的受害者血泪史了。

    在这里就要提到一个游戏设定上的前提,那就是在神迹大陆之中,如果一名“玩家”在某位npc面前死亡了,那么该玩家和该npc的所有既往交互就将会全部归零。

    也就是说,这个npc从此不会再记得你。

    同样的,也就是说,一名玩家如果被某npc坑害了、欺骗了甚至背刺了之类的,寄了,之后再回来找这位万恶的加害者的时候,人家根本不会记得你是谁。

    就好像玩家们有玩家们的世界,这些npc也活在独属于他们npc的时光里。除非有玩家触发了唯一性的剧情或者世界主线大剧情出现发展,否则这些npc们既定的生活轨迹并不会因某位玩家而发生任何的改变。

    这就太悲伤了。

    尤其对好些因为npc实在太像真人而忍不住付出了各种感情的玩家来说,有时候那心态直接就崩了,游戏都不想再玩了的也都屡见不鲜。

    都说哪里跌倒,就在哪里站起来。

    受过伤、上过当,经历过一番番头疼脑热心碎肝碎的玩家们反复多来几次后,渐渐的也都在血泪之中总结吸取了教训,纷纷在和npc们斗智斗勇的过程里慢慢成为了一群莫得感情的老手。

    然而当一批老手成长出来了,同时又会有许许多多的新的萌新玩家们闯进来,重蹈前辈们的覆辙,不断丰富着这本充满痛苦无奈(当事人本人的)和欢声笑语(围观吃瓜群众的)的血泪史。

    论坛里几乎每天都有一批崩溃的人,在帖子里发疯、抽搐、倒立(?),对着天空大喊着nmd为什么。

    有好事者后来还专门把这类帖子整理成了长长的“神迹大陆npc受害者联盟”合集,成为了不少人的下饭睡前乃至厕所读物,点击量高达上百亿。

    .



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