你好,神秘法医[福尔摩斯]: 150-160

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    第151章 Chapter151

    Chapter151

    上次, 麦考夫剖开鸭嘴兽玩偶的肚子,他极力压抑着不舍情绪。

    今天再剪橡胶魔镜,其价值与鸭嘴兽玩偶完全不可同日而语,也就谈不上有任何舍不得。

    一剪刀下去, 直接厚实的橡胶镜子对半打开, 掉落了一块1cmX2cm的薄金属片。

    金属铭牌的一面刻着「鬼火灯具店」, 另一面刻着「魔镜克星」。

    莫伦:“我在童话镇见过这家店,门面很小,营业时间每天只有三小时,下午三点~下午六点。售卖火柴、打火机、煤气灯燃料等物品。”

    “现在是16:03, 营业时间内。”

    麦考夫看了时钟,“不如立刻去「鬼火灯具店」, 问问这块金属牌要怎么用?”

    “好,现在就去。”

    莫伦带了钱袋。她对童话镇的套路已经很熟悉, 在这里缺什么也不能缺钱。

    乘坐马车,二十分钟后到了「鬼火照明店」。

    当两人递出金属片询问它的含义, 店主不由惊讶地瞪大眼睛。

    “罕见,真是罕见!”

    店主反复看了看金属片, “这是兑换寄存在本店内某件物品的凭证,我第一次遇到有客人来兑换这玩意。稍等, 我去取货。”

    过了三分钟,店主从后方库房取来一只系着蝴蝶结的礼品盒。

    盒子不大, 一只手就能握住。

    “就是这个。”

    店主递出礼品盒, “它是一位游吟诗人寄存在店里的物品, 你们带走吧。”

    莫伦接过礼品盒, 与麦考夫交换一个眼神。

    两人谢过店主,走出店铺后立刻去了僻静角落, 直接在路上开启礼盒。

    盒中装有一只打火匣与一封信。

    打火匣异常精美。

    以黄金打造,使用了珐琅掐丝工艺,盖子上竟然还镶嵌了珍珠与宝石,底座上刻着「童话镇」一词。

    在十九世纪火柴普及之后,打火匣的使用频率变低了。

    因为它的操作步骤相对复杂,要用匣子自带的燧石与碳钢摩擦出火星,再点燃匣中引燃物才能生火。

    眼前这只打火匣的艺术价值远高于实用性能。

    瞧着它,很难不去联想安徒生的那则知名童话《打火匣》。

    故事里的打火匣类似阿拉丁神灯。

    点火三次会出现三只狗,可以帮助打火匣的持有者完成心愿,即便是杀人的心愿。

    童话里,士兵从巫婆手里抢到打火匣。

    在弄清它的使用方式后,让三只狗趁着公主做梦将人偷出了宫殿,士兵偷吻了她。

    后来,士兵觊觎公主的内情被国王发现。

    国王要将士兵处以绞刑,反而被士兵点燃打火匣呼唤出的三只狗咬死了。

    故事的结尾,士兵凭着打火匣的本领与公主结婚了。

    那只打火匣与其说是神奇,不如说是诡异。

    莫伦打量着童话镇的纪念奖品,她点燃了这黄金珐琅打火匣。

    “滋!”

    火苗冒出,火焰迎着夕阳在风中晃动。

    莫伦又朝着四周望了一圈,遗憾地说:“没有出现三只狗。”

    麦考夫煞有介事地回应,“很可惜,确实没有。”

    智上,两人都知道童话里的古怪打火匣不会出现。但谁叫这里是童话镇,万一有万一的意外呢?

    实验过后,终是确定不存在那个“万一”。

    麦考夫随即打开信封。

    信不长,只有几句话,不是亲笔书写而是印刷件,落款是埃文科林。

    这段时间在童话镇内打探各路消息,已经弄清它的主要投资创始人是美国银行家埃文。

    这封印刷信就是来自童话镇的大老板。

    『亲爱的游客,当您打开这封信时,恭喜您完成隐藏游戏任务「游吟诗人诺亚的故事」,获得终极奖励珠光宝气打火匣一只。

    童话镇的建立离不开我的诗人朋友诺亚,谨以此隐藏游戏任务纪念他。感谢他为真人互动游戏城建立提供的灵感,愿他的在天之灵得到安息。

    亲爱的游客,欢迎下次再来童话镇解锁更多游戏。祝您生活愉快,再见。』

    麦考夫沉默了,将信递给莫伦。

    很快,莫伦也染上了这份沉默。

    这封印刷信乍看是商家的统一答谢模式,但又隐隐约约透露出一些讯息。

    诗人诺亚是参与了童话镇的部分游戏关卡设计,但这个人已经去世了。他不只死在了游戏台本里,也已经在这个世界死亡。

    半晌,莫伦先打破沉默,问:

    “两三个月之内,我们能有机会与埃文科林见上一面吗?”

    有此一问,是已知童话镇暂不与旅行社合作。

    导游图林已经联络过童话镇经,想要以「威廉旅行社」的名义谈合作,但遭遇婉拒。

    童话镇暂时没有计划为团队游客提供客制化服务,也给不了福利优惠价格。

    小城的所有游戏都靠游客的主观能动性去触发,因人而异就会玩出不同的结局。一旦让旅行社包场某个项目,特殊的沉浸式体验感就会被破坏。

    图林也去了解了童话镇创始人的情况,这地方主要由银行家埃文科林投资建设。

    老科林夫妇是北欧人,后来移民美国。埃文科林在美国出生,成为纽约的大银行家。

    对于创建童话镇的原因,埃文对外公开的由是自小很喜欢欧洲童话。

    他才会在丹麦买地,以安徒生童话为蓝本,创建一座互动式游乐园。

    童话镇开放一年有余,这位创始人会在夏季来此度假兼视察。

    如今是十一月中旬,还有一个多月就到了全家团聚的圣诞节。

    这种时候让埃文科林横渡大西洋,突然现身丹麦的可能性趋近于零。

    这封来自埃文的印刷感谢信,似是他对游客礼仪性地送别之语。

    关于游吟诗人诺亚的故事,当在童话镇游戏里被打出了通关结局,也就到此为止了。

    麦考夫:“后天离开童话镇,等我们去往?*? 下一个有电报局的城镇,我发一份电报给巴默威廉,请他试着联络埃文科林。”

    巴默是这具身体的亲哥哥,在伦敦打着威廉家的各项产业。

    请他帮忙联络身在纽约的银行家埃文难度不大,问题是联络上以后呢?

    本次进入梦境世界,麦考夫与莫伦需要完成「一路向北」的福利任务,抵达挪威的最北端。

    假设埃文未来的两三个月内没有出差欧洲的安排,双方就无法碰面。

    麦考夫:“如果我们改变行程去

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