从零开始的修仙家族模拟器: 140-150

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阶段后,巫真才明白为什么游戏给的回合数这么少,九品金丹的韧性强度简直可怕,碎丹一半都还歪歪扭扭地想再聚合回去,不能在五个回合里结束的话,只会越拖越久,那可就真是剪不断理还乱了,再而衰、三而竭,最后必然导致失败。

    而成婴这一步的重点,则在两道劫数上。

    一道是问心劫,一道则是成婴雷劫,一道比一道来得致命。

    巫真其实挺好奇问心劫——或者说是心魔劫——该怎么演出。

    毕竟修士并非全然断绝七情六欲,而只要有情有欲,就很难不会诞生能被劫数拿来做文章的东西,只看看修无情道的从古至今有多少失败的就能明了。

    再者人非圣贤,孰能无过,因此对几乎所有修士来说,此劫都凶险异常,能够应对的法宝又少之又少几乎不存在,不像雷劫起码能多做些准备。

    但她可是玩家哎。

    她的底层逻辑就跟上面举例的那些修士不一样。

    玩家是很难被问心之类的东西拷问到的,哪怕再真情实感地进行第二人生也同样如此,顶多被发刀可能不太好受,绝大部分人都不会出现什么强烈到足以成为心魔的执念。

    可如果把心魔数值化,做成boss战的形式,哪怕战斗演出再好,玩家也会觉得有些无聊。

    毕竟所谓的扮演,需求的当然就是一份尽可能接近于真实的感受与体验。

    就像因为踏上修行之路,在多年后目睹凡人时认识的npc寿尽身亡一样。

    短寿不同于天灾人祸,是无法通过存读档的局外手段改变的。

    说到底,这正是游戏体验的一环。

    巫真的期待并没有落空。

    进入下一阶段后,她眼前出现的并非是头顶顶着“心魔”名称的boss,倒不如说,一切都消失得无影无踪,游戏ui、结婴界面,乃至于一切能够让玩家意识到“这里并非现实”的刻意提醒的标记,全部被清空,眼前的画面也随之做出了更改。

    并非轻飘飘的幻象,而是确确实实做了场景搭建的,脚下的地面坚硬而厚重,再抬眼看去,有一瞬间甚至会让人恍然觉得是穿越进了游戏之中。

    巫真环视了一圈。

    这里非常熟悉,正是她辛辛苦苦搭建出来的族地,在暮色笼罩之下,又另有一种独特的美感,无论什么时候看都令人移不开视线,只挂机看风景都可以回本了。

    巫真满意地欣赏了一会儿,还没来得及收回视线,一道巨大的火陨术便从天而降,一举轰掉了她俊逸的群峰。

    还没来得及反应,接连的落陨便轰隆袭来,这次巫真终于看到是一道有些熟悉的身影做的,因为没有了头顶的名称,玩家实在没能辨认。

    紧接着下一秒,又是一道火陨术直接砸掉了大半个龙首居,龙首居整个掉下来,又把她好不容易搭建好的建筑群砸了个粉碎。

    玩家:“………”

    玩家深吸了一口气。

    她的防护法阵呢?她的护族灵兽呢?

    ——她的刀呢?

    此时此刻,玩家已经全然明白了此劫的用心险恶之处。

    这是冲着她的低血压来的啊——

    作者有话说:哪怕知道是假的,但还是有点红温的55.jpg

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