抽卡,在星际开惊悚乐园: 160-170

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    而观众们也仔细阅读起来这新出炉的第三关。

    首先是第一个前置条件,光是这一条,对复活战场的玩家们来说就是一场考验,也与第二关相结合。

    开始大多数玩家都没有那么无私,把信息分享出去。但随着时间的推移,相信还是会有想到关键点的。

    接着第二条没什么好说的,复活战场,当然是要开战的。

    最后的几个条件,才是这第三关的核心。

    被淘汰下来的所有玩家,实际上都是道具无法使用的状态,很多人也是因为这点,才以为自己已经出本了。只要在乐园玩过惊悚副本的都知道,道具在副本里才能用,在外面是用不了的。

    但阵营战开了,赤手空拳的打斗并不符合乐园的风格,而且惊悚副本也是禁止玩家间直接使用暴力的。

    于是,战斗就可以另一种方式进行:卡牌。

    于望很中意这个卡牌,时间有限,那位观众没有详细的关于卡牌的设计,不过于望自己有想法,他准备加进去。

    现在复活战场上过第二关的还没有,现场设计时间也完全来得及。

    这本来就是副本了,不是单独的卡牌本,卡牌的设定不用太难,简单为三种类型:战斗卡、机制卡、装备卡。

    战斗卡,既然是惊悚副本,那当然是风格统一了,这卡牌直接就是诡异。

    机制卡,运用得当,可以扭转战局,比如驱魔卡,一张卡下去,双方在这一回合里,都无法进行攻击,又比如复制卡,对方抽出一个高级诡异,己方一张复制卡,就能得到一个一模一样战力相同的诡异,还有反制卡,无视对方下一张卡又或是反弹对方下一张机制卡效果等等。

    装备卡主要就是为了战斗卡服务,穿戴装备诡异加战力,还有就是部分诡异的专属装备或适配装备。

    至于如何战斗,当双方都有战斗卡在场上的时候,诡异会优先攻击对方的战斗卡,但要是没有战斗卡,那当然是直接攻击对方的玩家了。

    被攻击的玩家也有先后顺序,第一个被攻击的玩家,肯定是持有诡异卡的,其次就是在团队中毫无贡献者,也就是一次都没上过场的。

    这样一来,上不上场都会有危险。

    同时,死亡的玩家所拥有的卡牌出会被随机销毁,销毁的数量取决于这一回合里玩家死亡的50%,例如:B阵营这一回合死亡了十名玩家,五张卡牌会被销毁。

    还有最重要的一点,阵营双方的手牌数,也就是每回合玩家可以使用的卡牌数,以及时限。

    总不可能一共就两百玩家,一次性就能上两百张卡吧?

    双方抽卡回合,就是玩家们的战术商讨时间。

    初始回合,阵营双方可抽取六张卡牌,准备时间为一分钟。初始回合结束,每回合阵营双方可抽取三张卡牌,额外抽卡的机制卡不计入其中。

    系统本来就是抽卡系统,看见于望在这设计卡牌对战,它也是跃跃欲试,参与了卡面的设计。

    于望看过之后大加赞赏,相比于他自己抽的那些,这个复活战里用到的画风又更加黑暗一些,同时还附带了数值,方便玩家们设计对战策略。

    最后嘛,就是通关名额的问题了。

    输的那一方都被诡异杀没了,当然全员淘汰,胜的那一方,则按贡献度排名来算。这个贡献排名于望准备直接展示出来,刺激刺激玩家们。

    对战的时候,一看到自己贡献0,排在尾巴上,那可不得心急又心慌吗?而且排名这东西,它的出现就代表了竞争,复活战里不会说明一次能有几个名额,那么,想要重新回到副本比赛的,都得拼劲全力爬到第一或是维持在第一。

    而没能成功复活但在阵营战里又活下来的,还可以继续参与第二轮第三轮,但持有的卡牌会与新一轮的参战玩家一样,重新抽取。他们是有优势的,但能不能利用好优势就得另说了。

    设计完成后,于望就去安排副本中的诡异们了。

    他只能说,幸好在创建这个本的时候,诡异们就安排得足够多,不然这会儿还不一定够用呢。

    现在矿场和矿洞存活的玩家人数已经不多了,后面只会更少,上面诡异们工作的时间大大减少,倒是正方便了深渊底下的战场。

    副本中,第三天的天亮了。

    而深渊中,过了第一关的玩家人数也增多了。如果到今晚,还有人没过第一关,那就得真得出本了。

    经过这一晚,梅恬也反应过来了,光是知道画中仙有问题,显然是远远不够的,这只不过是复活赛的入场券。

    这场战斗甚至都没有正式开始。

    那么正式开始的条件又是什么?

    梅恬看向其余的几千名玩家。

    战场缺什么?缺人!

    当拿到入场券的人数远远低于战场最低人数,战场怎么会开启?

    再者,以这深渊的设计,和画中仙这个诡异的安排,复活赛怎么看也不像是单人闯关的类型。

    于是,梅恬起身,开始走向那些在远处游荡的玩家们。

    第167章

    副本第三天, 集市的搜查得更刁钻了,不仅如此,集市一天之内还可能会被搜查两次。

    同时,随着玩家们挖开的秘洞增多, 隧道里诡异也越来越多, 反应再慢的玩家也明白了, 老实挖矿根本没有前途, 也通不了关。

    而这还不是最重要的, 最重要的是,矿洞诡异的增多, 也意味着其危险程度大大增加, 想要躲避搜查,退到矿洞隧道里,不再是一个安全的选择。

    玩家们的生存空间在一步步被挤压,要是不能找到出路, 那离淘汰也不远了。

    然而, 要是就此放弃挖矿,副本通关所需要的矿石又从哪里来?没有本金, 又怎么跟商人换得到珍稀矿石?

    所以在这个副本里, 得从第一天就找到线索,时间越晚越难行动。

    随着集市被搜查,被淘汰下来的玩家又增多了。

    在深渊这边,梅恬也是率先通过了第二关, 当她提醒到第十人时,就在手机上收到了通过的提示。这次,她没有空等,她知道, 人数得多起来才会开启战场。

    陆续的,通过一二关的人数多了起来,期间不少反应过大被BOSS嘎掉的,其他玩家依旧还是跟瞎了一样,完全没注意到。

    有所察觉的,也是在之后。就比如玩家甲,与乙在这深渊里交谈过,还时常待在一处,可乙识破了画中仙的身份并被察觉,甲就短暂地遗忘了乙,好像根本没认识过这个人一样,但等几个小时之后,某一个瞬间,甲会记起乙的存在,但那瞬间会很短暂。

    甲需得牢牢抓住,才能真正看破。若是忽略过去,就又与真相失之交臂了。

    直播间的观众们看着深渊里一二关通过的人数逐渐增多,愈发期待起战场开启。

    第三关的规则是观众提供的,但具体是什么样的,还得看乐园怎么设计。

    而这时,大多数玩家都还觉得,第

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