人在星际,靠做游戏封神: 30-35

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,说道:“大家不用担心高空这个问题,虽然画面看着很恐.怖,其实藤蛇身上还挺稳的。”

    “一部分是游戏难度,本身就不是很难,二就是基因博士的套装能力,能把脚步牢牢固定在藤蛇的身上。”

    “基因博士套装,能一定程度操纵植物们。”

    【那就好,那就好。 】

    玩家们松一口气。

    只见楼主在上下翻飞,凌空飞舞的藤蛇身上快速穿插,藤蛇整体呈蜿蜒崎岖的拱状,就算有荧光方块做提示,也不是很容易前行。

    也许游戏本身不是很难,但在藤蛇身体不停飞舞的情况下,给人的视觉效果直接拉满。

    【基因博士不止藤蛇这一个关卡,还有其他植物的关卡,每道关卡之间,差异还是听大的。 】有同样通关的基因博士套装玩家道。

    楼主看到回复,【我这里也有夸夸花的通关视频,怎么说呢,藤蛇粗糙也有粗糙的好处,那就是可以让玩家们站稳。 】

    【夸夸花关卡就不一样了,给人感触十分柔.软,但也光滑,总的来说,比藤蛇关卡更难。 】

    藤蛇最大问题是克服玩家内心的恐惧,只要不恐惧,游戏并不难。

    夸夸花不一样,它没有像藤蛇那样让人震撼的视觉效果,但它能降低玩家们的通关率。

    【楼主真是太厉害了,我过夸夸花失败,一脚踩空,最后跌落到夸夸花身上,夸夸花很软,也很香,因为这,我就算通关失败,也心甘情愿! 】层主真心实意道。

    【可是通关失败,会影响套装的获取速度。 】

    【所以这就是夸夸花厉害的地方,让玩家通关失败,还不会骂它。 】

    【为了集齐套装,我会继续努力。 】层主回复。

    她不是故意失败的,而是失败后,喜欢上了夸夸花。

    某种意义上,基因博士何尝不是那些怪异植物们的母亲。

    【我通关了十次,用完了今天的免费次数,终于抽到了基因博士·绿叶部件! 】楼主十分激动。

    其他玩家好奇,点进去一看,发现绿叶部件,就是基因博士脚下出现过的绿叶特效。

    绿叶算是基因博士的鞋子部位,佩戴上以后,玩家每走一步,脚下都会出现一枚绿色叶片。

    叶片可以托起玩家的身体,看着绿意盎然。

    【理论上来讲,玩家们是不是可以通过脚踩绿叶套装,走到天上去? 】突然有玩家好奇道。

    【不是这样的,绿叶部件的绿叶特效有限制,不能离开地面太高,踩着绿叶上天的想法,无法实现。 】楼主很快回复。

    绿叶是特殊的鞋子,并不是翅膀。

    【那真是太遗憾了。 】

    【还有楼主的运气,好像有点衰。

    其他套装的实力玩家,一般三到五关,就能抽到特色部件。

    而到了楼主这里,足足十次,才抽.出绿叶这个特色部件。

    【没事,运气不行,氪金来凑。 】楼主心态坦然。

    最后一套,闪电幻彩套装攻略讨论,氛围十分热烈。

    这主要和闪电幻彩的游戏方式有区别,才引得玩家们热火朝天。

    【闪电幻彩套装游戏方式和攻略。 】

    “哈喽大家好,这里是闪电幻彩直播间,我们现在所处的是练习模式。”

    “练习模式,练习的是玩家们的滑板能力,这些是滑板的指令,咱们可以通过指令,来操控滑板。”

    【我以前从没接触过滑板,新手也可以吗? 】有玩家问道。

    楼主看到问题,回道:“当然没有问题,新手和老手的区别,在于新手练习时间长,老手练习时间短。”

    “而滑板指令则很简单,只有上、下、左、右,跃、飞行六个。”

    “上下左右是操控方向的,其中最常用.的是左和右,上和下一般用来上坡和下坡,如果没有这两个指令,滑板遇到斜坡,容易飞到半空或者上不去坡。”

    “这些指令,可以帮玩家们更好控制滑板起伏和方向。”

    “以上,都是滑板贴近地面的玩法,后面两个,则可以让滑板离开地面。”

    “首先是跃,玩家们可以借此跃上高挑的建筑物,需要注意,跃最终一定会落地,所以大家在用这个功能时,记得找好着陆点。”

    “飞行的话,顾名思义,就是可以飞起来,但滑板燃料是有限的,无法一直飞行,如果滑板燃料用尽,玩家还没让滑板回到地面,滑板就会从空中摔下来。”

    “现在,我正式给大家演示一下。”说着楼主单脚踩上滑板,随着滑板动起来,楼主另一只脚也放上去。

    随着滑板于赛道中滑行,空中会出现荧光箭头,玩家们需要配合荧光箭头指示操控滑板。

    因为是练习,玩家们滑板慢一点也可以。

    “我这里给大家演示的是减速状态,刚开始大家可以放慢速度练习,不用急着求快。”

    “等熟悉滑板了,再加快速度练习。”

    【幸好滑板指示不难也不多。 】

    自觉不会玩滑板的玩家松口气。

    “我这里建议大家尽可能在练习模式中熟练滑板,因为到了正式游戏,游戏就不会再给人熟悉的机会。”楼主提醒众人。

    【对,正式游戏一开始就是追击,要是不熟悉滑板,很容易被人抓捕到! 】有玩过正式游戏的玩家赞同道。

    “练习模式就这些内容,接下来我给大家说一下正式游戏,就像刚才那个姐妹说的,游戏一开始,就是被追击。”

    “不过后面的人距离我们还有段距离,还有我们一两秒规划路线的时间,如果在原地犹豫,会很快被追上并抓捕。”

    “游戏过程,就是一路逃脱抓捕,通关方法,则是利用一路的障碍物阻拦住敌人,这样越往后,追击的人就会越少。”

    “等到最后一个追兵也甩掉,离开他们视线一定时间,就意味着通关。”

    “这里我建议把飞行功能放到最后使用,因为追击的人不是那么好甩掉的。”

    “现在,我们开始正式游戏。”

    直播间观众们耳边立刻响起音乐声。

    起初小,随着追击楼主的追兵喊道“她在那里”后,音乐声越来越急促。

    再看楼主,也不复练习模式时的轻快,而是神情凝重的选路。

    每次进入游戏,路线都不一样,这就需要玩家们判断该怎么走。

    楼主的选择是钻小t巷,在后面追兵追上来前,楼主操控滑板蓦然右转到一旁的窄巷里。

    “窄巷里走两个好处,一个是挤,后面人数越多,越不可能全都追过来,二则是慢,如果是快被抓住的情况下,走小巷可以缓解后方的追击速度。”

    楼主一边说,一边随手抓住小巷里的烂棍子,把满地垃圾随意挥向身后,阻挡追击。

    

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