如何把黑心老板挂上路灯?: 30-40

您现在阅读的是哇叽文学网www.wajiwxw.com提供的《如何把黑心老板挂上路灯?》 30-40(第4/17页)


    魔法生物还是单纯的许多。

    “肖薇也会这样吗?”——被江川特地“请”回国的肖薇。

    江川摇头,然后又点头:“我不能说一定,但有概率。”

    “但在现实世界,我也是有见到过真正的勇士的。”伯爵高深莫测的否定了江川关于现实世界不存在没有勇士的理论,然后给江川上光环。

    “我觉得你就是不会改变的勇士。”

    伯爵这句话一说完,江川猛地注意到了什么一样,他从取景框中推出来,视线移到站在石头上的伯爵,上下打量了一番。

    这只优雅且本就体态丰腴的猫咪,来到现实侧之后,被花样繁多的人类美食俘获,已经胖了不少,快要走形了。

    如果说之前还能和优雅画上等号,那么现在就是一个小煤球。

    而且4只脚的肉垫都是粉嫩的煤球。

    伯爵并没有反应过来自己马屁拍在马腿上了,祂还在想为什么江川忽然要看祂,祂还有些不好意思的扭了扭,凹了一下姿势。

    终于透过祂优雅高贵的外表,看到了祂纯洁无瑕的内心了吗?

    还是说被祂真挚的表白所打动了?

    江川没有刨根问底。

    伯爵也是转头就忘,然后在这个时候不合时宜地提起了KPI的事情。

    祂觉得江川已经休假了很久了,虽然在现实侧只是短短几天,但……是时候该重新工作了!

    这都快放一个半的小长假了。

    “对了,一直忘记问你了,这个所谓的魔杖、艾妮维雅小姐是……?”

    伯爵要在休假期间提到这个的话,江川也不吝啬于再去追究一下之前没有问完的问题。

    “嗯……其实就是提高魔法咒语成功率的道具啦,有助于使用者静心凝神的,但是这个作用好像和你没有什么关系。”

    毕竟能力就已经是魔法本身了。

    像是生怕江川嫌弃似的,伯爵又急忙补上另外一个功能:“每当这根魔杖祈愿之力蓄满之后,你可以使用这些被存续下来的祈愿之力,指定一件符合逻辑的事情,在未来的一个月内发生,并且这是必然会成功的事情。”

    江jsg川听完,若有所思的模样。

    他召唤出了艾妮维雅小姐,果然能看到,在博虎事件之后,这根烧火棍的内部,能看到非常少女心的点点星光。

    忽闪忽闪的,像蝴蝶颤动扑凌的翅翼。

    不过并不多,对比起整个魔杖来说,这还只是冰山一角。

    江川看着这根未来能够实现愿望的魔杖出神,这样的能力几乎比肩神明了,魔法侧原来可以通过这样的方式影响现实吗?

    看着青年注视魔杖的神情。

    伯爵顿时联想起来,江川刚得知自己的魔法能力的时候,所问的那个危险的问题。

    “!”

    祂急忙追补:“请注意也是符合逻辑的事情,要不违背世界的基本规律,尤其是死而复生是不可能的!”

    第33章 所有玩家会达成的BE结局

    唐悦是不清楚博虎那边的新动向的, 只在前同事们口中了解了只言片语,剩下的就不再关注了。

    在S市安顿下来之后,她忙着适应新环境,同时还要抓紧在正式开始上班之前, 自学了一波自己这个职位是干什么的。

    文案策划。

    文案策划的一大工作就是要对整个游戏的系统玩法进行文案包装, 小到小怪和玩家之间的对白, 大到整个游戏的世界观。

    降低系统的理解成本, 提升玩家和这个系统的情感联系。

    和其他游戏基本岗位:程序和美术不同,后两者都是需要非常专业、系统的学习,他们的能力是可以量化的。

    对比起来策划, 尤其是文案策划, 门槛要低得多。

    但如果说游戏框架(程序)是骨头,美术资源(美术)是皮相,那么填充其中的幕后故事(文案策划)则是血肉, 这一部分对于整个游戏来说尤为重要。

    尤其是像知行游戏现在做的这一款游戏类型。

    其中的故事既要真实可信,具有代表性, 还要可以对此选材进行艺术性加工,更加触动人心或者说……符合游戏主题。

    唐悦作为文案策划小组的新人,首要任务就是找到合适的真实案例供其他同事参考。

    她是应届毕业生, 之前本专业学的是新媒体运营,实际上的职场经历并不多, 除了那个知名垃圾公司博虎。

    在高强度搜罗相关资料的时候, 越发清晰的意识到了什么叫做“社畜”,又为什么叫做“社畜”。

    除此之外,争取本该属于自己的合法权益, 在当下的环境中也显得极为艰难和复杂。理论和现实最大的区别就是现实的可操作性太低。

    正如唐悦所经历过的那样。

    在游戏的文案策划小组中,几条基本的剧情线已经完善的差不多了。

    由官方、江总钦定下来的结局是Happy Ending, 即玩家达成精神独立、财富自由、身体健康这三点。

    12个字,却是很多人一生都没办法做到的。

    这个结局也是目前文案策划组无论怎么想、怎么去圆这个逻辑,都还是觉得玩家很难达成的程度。

    可能是因为能够在现实中达成这样结局的普通人,家里无法给予经济支持的话,本身在现实里就是不存在的科幻故事。

    想要获得一些东西,总要付出一些东西。

    譬如高薪的工作,大部分往往就代表着时间大量被占用,身体被消磨。

    文案策划们也没想到,好家伙,做恐怖游戏呢,做着做着做出科幻感来了。这个结局,你不说它科幻,是不可能的。

    至少在未来三十年里,都不可能有普通人能做到。

    除此之外,大部分玩家可能达成的结局都会是脱水类结局,即Bad Ending.

    关于脱水,这个专有名词也是大家自嘲来的。

    前段时间互联网上的热议话题就是:孔乙己到底要不要脱下自己的长衫?

    而在现实生活中脱下自己那层长衫的皮,根本就不够,甚至有的人是没有长衫的,他们穿的只是短褂。

    所以更加严苛的是脱水,这个概念来自于科幻作家大刘的《三体》。

    脱水!脱水!

    抛弃所有的一切,仅保留最基本的生命活动——为了生存。

    多少沾点魔幻的色彩,但又确实属于现实魔幻主义的一种。

    在设计剧情走向和结局的时候,还有少部分结局是,一些倒霉蛋甚至达不成脱水这种结局,人直接没了的也是常见。

    有些人甚至是没有脱水资格的,这也是现实生活的残酷。

    虽然设计剧情还是有一定难度的,尤其是对她一个完全的新人来说,但是唐悦非常享受在这里的工作。

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)

你现在阅读的是
【哇叽文学网】

设置

字体样式
字体大小