如何把黑心老板挂上路灯?: 40-50

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可能是经费不够吧,我都没看到有《社畜道》除了游戏平台之外的宣传的,全是玩家在自来水。”

    “也许这一波钱赚完了之后,后面更新版本之后就会出现那种联机版玩法。”

    “毕竟联机比起单机要烧钱不少。”

    要多搭建个云服务器呢。

    “如果真的有联机版玩法的话,我大概就是其中知名的诈骗犯了,到时候一定给大家开直播,让大家看个爽。”

    “然后也有不少玩家对于《社畜道》当中打的恐怖解压的标签表示困惑,觉得策划就是在搞事情。”

    “这分明是增压游戏还差不多,至于恐怖到底哪里沾上边了?”

    “什么?你们是真的没有看出来这就是新中式恐怖啊!”鸽子非常夸张的语气:“那种总是通过背景音乐画面来吓人的旧中式恐怖已经过时了。”

    和那些骗萌新入坑的黑心玩家如出一辙的说法。

    “你玩这个游戏的时候,真的没有对生存现状感到压抑和绝望,所带来的恐怖吗?”

    “平心而论,大家肯定都是有的,只是因为它是个游戏,所以这种恐怖感并没有很真切的感受到。”

    “总结来说,这一款游戏的游戏性就是故事性很强+有限度的互动+玩家之间的相互欺骗+随机事件=玩法多样化。”

    “强烈建议官方赶紧把联机版弄出来。”

    “这款游戏的后续发展我看也是很稳定的,首先就是可以本身作为文字冒险的游戏,就是多周目来回可以玩,可玩性很强,加上有大量的剧情线和结局我们还没有解锁过,游戏寿命自然就很漫长。”

    “官方就别犹豫《社畜道》后劲了,新版本已经在开发了吧,马上就得发布了吧。”

    “赶紧入坑,到时候大家一起骗萌新!”

    鸽子嘿嘿一笑,正主随粉啊。

    “接下来是我们传统的猜成本的环节,这个游戏体量一看就很大,一家小公司是怎么做出来的?”

    “要投入多少钱才能做出这样一款游戏来?”

    “其实不是这样的,在游戏过程中我们可以看到场景复用率是比较高的,主要就是差不多10个主要的场景,和其他支线场景,然后略作改动,反复使用。”

    “剧情线呢,大多取材于社会案例,工作量只是做艺术性加工,所以我个人感觉上还好,但可以肯定的是制作团队是极为用心的。”

    “估计加上人工费,差不多是三四百万吧。”

    估量完游戏成本之后,视频来到了最后一个环节。

    “最后!就让我们进入到最终结局的解读。”

    “按照这款游戏的多结局来说,其实并没有一个标准结局是可供解读的。”

    “每一个人打出来的结局都是不一样的。”

    “也就是《社畜道》最被人诟病的‘宿命论’,无论如何挣扎——还是得不到HE,因为我们生而草芥。”

    “但回想起这个游戏的名字,是不是也能想的明白了。这讲的不是社畜,也不是解脱的道,而是社会。”

    “不管是游戏里还是游戏外,社会环境和文化都让我们生活在一个精神上很难幸福的世界。”

    “你要自己去寻找超脱,太难太难。”

    “太卷了,太累了,东亚文化的过于成熟体现在永远有人在教你应该怎么去做。这一路走来的路都是规定好的,无数人在告诉你,你必须这样过完你自己的一生。”

    “大家喜欢玩这一款游戏,是因为它没有任何的试错成本,最多就是浪费你一点时间,也会有人一直在告诉你要往哪一条路走。”

    “但是最终做出选择的还是你自己。”

    “《社畜道》并不像是之前出过的那个VR打工模拟器,而是探讨了更加深入的东西。”

    “此外,文字冒险类的低成本,天然的就可以安置大量的身份和职业,这个游戏本身的故事就具有多样性。”

    “在我们认知之外的,我们去了解那些鲜见在互联网上发声的职业。”

    “社畜这个jsg词在网络当中似乎是被限定在了坐办公室的人群里,但实际上还有更多痛苦的职业存在,它们只是不被带到人前。”

    “这是一种来自于游戏艺术独特的人文关怀,它在告诉我们去了解和理解我们的阶层,也许是时候该说出那一句了。”

    鸽子微笑,在屏幕上缓缓打出:“全世界的无产阶级联合起来!”

    “全世界的无产阶级联合起来!”

    “全世界的无产阶级联合起来!”

    “全世界的无产阶级联合起来!”

    弹幕也被调动了情绪,跟着刷屏。

    “那么今天就到这里,本期节目还有后续的实况和直播,还请大家持续关注,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看~”

    “我们下期视频再见!”

    第49章 双倍的上坟感谁懂?

    “不愧是鸽子君, 之前就觉得这个游戏很有深意,但是自己懒得思考,一直在等解读,终于算是等到你小子的视频了!”

    “感觉这个视频有点危险啊, 鸽子虽然说没有闪现, 但是指不定评论区里就有人要在危险边缘大鹏展翅, 大家都谨慎发言。”

    “鸽子没有在视频里面补充前因后果, 那我给了大家讲一讲:《社畜道》一出来,其实现场反应跟评委的给分都是很高的。但年度新优作依然不是他们名正言顺拿到的,而是南方游戏工作是让出去的。(ps:南方工作室上分!)我觉得主办方是一定有过搞事的, 大家快跟我一起去冲主办方!”

    “看完了这一整期视频同时也算是《社畜道》是忠实玩家, 有一些想说的,不知道能不能过审:苦难是东亚人的常态,我们的文化告诉我们, 吃得苦中苦,方为人上人。但现实却并不是这样的, 你吃的苦越多,反而受到的磨难越多。时代变得太快了,阵痛仿佛一直都在。社会与活着, 从来都是痛苦的……沉默的大多数尤其,我的意思是…不要怪自己。”

    “楼上说的太好了, 当年你退出文坛的时候, 我是第1个举双手不同意的。”

    “很支持,在国家开始支持游戏这个行业之后的第3年能看到这样的精品游戏,让我感觉真的是未来可期。”

    鸽子君的视频反响极其热烈。

    通常来说这种游戏解析的视频, 除了游戏圈子以内关注那个游戏的玩家之外,是不会有人去看的。

    可偏偏《社畜道》从出生开始就是一款注定会破圈的游戏, 因为他讲出了太多人的“同感”了。

    受众天然广泛,游戏玩法简单易上手,再加上还带了一点美惨强的属性在身上。

    “为什么不能名正言顺的把奖颁给知行游戏!”——民众自然而然就更加偏爱些。

    万幸是没有被叫去下架整改。

    当一个作品能和很多人共情,再加上某些心思不正的玩家到处自来水,那火就是它应得的。


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