如何把黑心老板挂上路灯?: 100-110

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入进去玩应该是上帝视角,而不是单纯一个玩家的视角,完全带进自己所操控的角色当中去。”

    “反倒我们自己讨厌我们自己的游戏,其实你未必是在讨厌这个游戏,而是在讨厌这个社会,那么为什么没有人去改变这个社会呢?

    选了轻便的那条路走,去通过反驳这个游戏来确认自己的生活还是美好的。”

    还有真正的知行游戏的老玩家,之前他们的发声被掩埋在了众多恶评之下,这会儿可算是,洗净铅华沉淀了下来。

    “别的不说,我感觉以知行游戏的尿性一定还有其他的玩法在等着我们去解锁。说不定评委其实也就只看到了一半。”

    “说不定等这款游戏发售又过两三个月,好家伙,彩蛋才终于被大家发掘出来。”

    “早先就觉得那股莫名其妙黑知行游戏的风向很不对劲。说不定又是像当时《社畜道》一样,因为做的太好,被人眼红了。”

    知行游戏平常无人问津的官微,继前一次被人追捧之后,现在又开始被送花花了。

    知行游戏的老玩家们回顾了一下才发现,这边自家心爱的游戏公司在为国争光,背后却有人捅刀,这绝对是有人捅刀,不然不可能一款刚上线没多久的游戏就无数恶评了。

    许多人第一周目都没玩完就直接弃坑了,如当时第一个开直播实况的游戏主播鸽子一般。

    但再怎么样也应该会有几个好评才对。

    毕竟人类多样性。

    说不定就有人喜欢这种被游戏鞭策的感觉呢。

    有玩家细数知行游戏辉煌史。

    第一款游戏《社畜道》,就以自己的优秀征服了对手,成功拿下了年度新优作和最佳创意奖两个奖项。

    紧接着《社畜道》联机版,成功破了官方游戏平台单日活数据最高的记录。

    再到《灵魂出窍模拟器》,虽然这款游戏并没有像前面两者那样亮眼,但接连翻红了两次。

    又到《为人道》,目前官方游戏平台销量最高的DLC。

    每一款游戏都在破记录,现在这正式算过来才只是第3款游戏而已,就已经赶上了GG平台,不知道第四款又得是什么样的成绩。

    ……

    一直以为是反派角色,致力于抹黑知行游戏的同行们也该酸的酸,眼红的眼红。

    但你要说又什么好反抗折腾的,还真没有。就像南林情所说的那样,知行游戏和国内大部分游戏公司都形不成竞争,人家是自己一个赛道了。

    何必多此一举。

    不如……眼见着知行游戏要变成金大腿了,不如早点抱上大腿去。

    “我看刘总说知行游戏命里带火,他算的还真挺准的。”

    “羡慕死我了,人怎么做一款火一款,我这个主策划怎么就做一款扑街一款?他们什么时候搬走,我也想去S市那个风水宝地呆呆。”

    井鸿禧沉默片刻,然后忽然出声纠正了这个主策划做一款扑街一款的说法:“你说有没有一种可能,就是人知行游戏是老板是游戏制作人,主策划就是个走执行的?”

    坐他对面那个闻言就默默别开了视线。

    井鸿禧哈哈一笑,手机微博一刷新,又有新消息了。

    他为了缓解尴尬,拿起手机转移注意力,然后就看到……

    不是,这老章是被盗号了还是怎么的?

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