我的书粉遍布全星际: 75-80

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时间吗?

    眼睛余光不禁扫到屏幕上很长的一串数字,嘴角不受控的上扬——没错,我打出来的,这么一长串,但还有很多空格,远远不够我上限!

    要不……再玩一会儿?

    说不定还能再增加几位数呢!

    一个激动误触,不小心over,直接上了世界排行。

    ——什么?我竟然在世界排行中排名852628?

    ——什么?还分星区、分星球排行?

    这不得再来一局?

    于是,莫名其妙的,疯狂刷分开始了。

    作为免费新游上线的规则,每体验一款游戏十分钟、半小时、一小时,游戏都会弹出一次提示。

    ——您已经体验本游戏x分钟,请问是否推荐?

    当玩家三次都选择“推荐”时,该游戏的权重分会获得增加。

    谁也没有料到,一个已经几乎错过了所有榜单的小游戏,竟然靠着一块未被开发过的推荐地逆风翻盘,狂加权重,开始爬起了各类榜。

    先是一些不起眼的小类——1小时新增,5小时最热,6小时内好评榜等。

    再是一些有固定受众的——每日推荐、精品展示、佳作推荐。

    最后直接冲击起了月固定排榜、季度排行和权威推荐。

    不多时,游戏官方平台自动弹出首页恭贺提示——恭喜新游《2048》游戏总时长达到596小时,推荐比例达到98.78%。

    熟悉数据的业内,一眼便可得知这两个数据意味着什么,甚至聪明人还会想起,上一次达到这种系统自动弹喜报是什么时候。

    毋庸置疑,一款新的现象级游戏诞生。

    即使它体量小到让人怀疑——它,真的是个网络游戏吧?

    它甚至不如我游戏里的一块草地图层体量大啊喂!

    但数据摆在那里,它就那样以芝麻的大小,喊出了轰动星系的声音。

    还真是——别拿豆包不当干粮。

    以上,便是《2048》所在的巨鲸工作室老板接受采访时所说。

    虽然豆包是什么大家不知道,但看看《2048》的体量,大家也算是意会到了。

    “嘶,上次谁说的定价0.01星币来着,你别说,你还真别说,要是真定了,说不准真能发财啊。”

    “现在也不亏,已经有公司来谈广告了,还有同行公司来询问内置价格的。”

    “老板呢老板呢!咱们必须得再招人了。”

    我高高兴兴应了几声,就溜回了办公室,开始仰头欣赏我养的鱼——是的!我头顶上的小虾米终于变成鱼啦!

    甚至,它莫名开启了“吃吃吃”模式,正在一点点变大中。

    距离下一步——吃成巨鲸!更近了一步呢!

    第80章 第 80 章 跨行转做游戏的第一……

    跨行转做游戏的第一天—— 吃饭, 睡觉,研究金手指。

    跨行转做游戏的第三天——吃饭,睡觉, 研究金手指。

    跨行做游戏的第一个月——进入底层小圈子, 挥舞着金手指收割SSR员工。

    跨行做游戏的第一个周期——用我的SSR们做出了一个辣鸡小游戏。

    头顶的“小虾米”依旧活蹦乱跳, 没有死,但眼看着前途不亮。

    跨行做游戏的第一个周期尾巴——哦吼,我们!火啦!

    于是——植入广告, 上线新皮肤,排行头像框也加上……

    以“最小体量”为卖点的《2048》也不可避免的体量增大了。

    一切都在朝着好的方向发展。

    现在的我每天起床第一件事, 就是看向头顶。

    经历短短不足三个月,只能靠着躯干弹跳的小虾米,终于跨越了物种,先变成了小鱼, 再小鱼吃鱼, 变成大鱼。

    每一天,我都在看着它的体型增大。

    从——我的老天奶,这都不够我塞牙缝的;

    到——额, 我是说, 如果加点绿叶菜,应该能炒出一盘菜。

    再到——好家伙, 这一条够我吃上一天的。

    以及——这一条, 在我上辈子是必须跟着我一起开车巡游的程度。

    最终——唔, 这个体型, 我是说,它的肉应该不能吃了。

    如果你问我为什么不能吃了,拜托, 你看到大象会考虑它的肉好吃不好吃吗?

    就算真能吃,也该很柴吧,毕竟,它那—么—大。

    头顶养条巨鱼是件很奇怪的事,虽然只有我能看到它,但“养成系”终归是有令人沉迷不可自拔的魅力所在。

    一旦这件事开始了,就会变的一发不可收拾,以至于我每天痴迷于为我那成长的鱼画素描,并孜孜不倦的将之发表在公共平台上时,突然共情了一句话——“老师,我家孩子能当童模吗?”

    嗨,老师们,我的鱼大不大?

    为了它能变的更大,我开始沉迷于这场——大鱼吃小鱼的游戏中。

    我挥舞着金色字符日产三个钥匙的金手指,不断进入人才市场收割SSR同事,并用钥匙刺激脑内灵感,画下一个个游戏大饼。

    跨行做游戏的第二个周期——工作室以不断井喷的态势,向游戏平台推出了大量小游戏。

    被做出花来的塔防游戏,诸如《植物大战僵尸》、《守卫萝卜》,换个皮,出三个差不多类型的,不过分吧。

    《消消乐》、《切西瓜》、《抓大鹅》这类时间杀手,你又怎么能错过?

    经典老游戏《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》,就那么几行基础代码的事,既然都记得,做出来也是非常顺手啦~

    模拟经营这种类别,简直能换皮出无数影分/身,不就是开店?花点、餐厅、酒店、咖啡厅,那不是随时都能来?

    如果觉的画风太低幼,那卖什么不是卖,来卖你的热武!

    都电子游戏了,现实中买不起的导/弹和飞行器,在这里还不来个满图鉴吗?

    模拟器要不要?绝世歌姬模拟器,神豪模拟器,我是你爸爸模拟器……只有你想不到,没有模拟代码做不到!

    整个下半年,星网都很热闹,先是出现了一个现象级热词——碎片时间。

    再是出现了一类游戏,叫碎片时间杀手。

    在这个整体社会风气偏向老派守礼的世界里,游戏绝对不是主流内容,它似乎天生被社会赋予了“有用”的特质。

    这里的“游戏”,或许应该称为“一种减少学习痛苦的学习方式”。

    它甚至不是以“在玩乐的过程中偶尔获得一点知识”为核心,它的核心始终是“收获”,“欢乐”更像是一种减少蓝瓶消耗的buff。

    如果再深入思考,就会发现,这里的整体社会风气的底层逻辑是——我们活着的每一秒都必须有

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