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哇叽文学网www.wajiwxw.com提供的《开局一朵向日葵》 100-105(第7/15页)
确定接受后,她周身环境一变,立刻出现在一个山青水秀的小山村。
她还没来得及好好打量优美环境,就被从小木屋冲出来的小姑娘被抱住了腿。
小姑娘跟真人无二,约莫七、八岁小姑娘,抱着时念的腿就开始嚷嚷,“姐姐,姐姐,村里的启灵仪式就要开始了,今年终于有资格参加了,你赶快去参加吧!”
毫无疑问,这个小女孩儿就是游戏开局的引导NPC,为的就是让玩家顺利活得灵能者的身份。这些都是游戏惯用套路,时念自然要跟着她走。
让时念意外的是,小姑娘领着她前往目的地的方式是通过“灵能传送阵”。在现实世界里,可没有这个玩意儿,想来是那帮游戏开发人员自己想出来的东西。
通过传送阵跳转到目的后,时念看到的是一座极其精致的小木屋,小木屋外面院子里的藤椅上坐着一个白发白须、仙风道骨的老头。
老头看到时念,就笑眯眯地道:“丫头,来了啊!来,把手给我,我帮你启灵!”
时念将手伸了过去,接下来的情形,与真实启灵并无太大差别。
但让时念眉心一跳的是,在老头将灵能输入她体内后,她掌心冒出来的一朵颤颤巍巍的向日葵——和她本身拥有的那朵一模一样的向日葵。
她才刚挑了下眉,还来不及多想,耳畔就响起一道柔和的系统提声音。
“恭喜玩家觉醒本游戏内超稀有SSS级特质系灵能——神奇的向日葵。为了您能更好地融入游戏,现需要对您的人物信息进行登记,请玩家……”
时念有点诧异,人家好多游戏都是一进游戏还是进行人物身份设定,这游戏倒好,先让你觉醒了灵能再说其他的事。
最关键的是,通过刚才那个“SSS”的形容,时念就能猜到这个游戏把灵能强度分了等级的。每个人能觉醒啥灵能,估计得凭运气,越稀有的灵能获得的概率自然越少。
当然,时念敢肯定,她这个绑定了身份信息账号的角色,觉醒的灵能不是靠运气,不然怎么可能正好觉醒的就是她自个儿的灵能?
时念随意把身份设定完后,研究起自己的灵能。然后就发现这所谓的“神奇的向日葵”不过是个花架子,跟她的灵能本质并不相同。这朵向日葵也能兑换各种植物武器,但用来兑换的能量点的获取方式却来源于完成各种任务后获得的附加经验值。
时念看着看着就笑了,也难为蔡未在自己未给她彻底透露自己灵能底细的情况下,把自己的灵能用另外一种方式让其逻辑自洽。
在进行初始人物设定时,时空对于时念是暂停的。她弄完身份后,启灵师老头就顺便给她发布了个任务,问她要不要接受。
时念当然要接受,接受后,顺着游戏完了下去……
一上午的时间,时念就在各种新手指引任务过程中渡过。这些新手任务显然是精心设计过的,很是讲究。只要玩家们顺着这些任务做下去,就能很快了解这个游戏的世界观以及基本游戏模式。
转眼就到了午饭时间,时念以及众人被请出虚拟舱,吃了顿李经理让食堂精心准备的午餐后,就又继续进虚拟舱玩了起来。
直到晚餐时,蔡未终于出现,二话不说就逮着众人问起游玩心得。
虽然前世今生时念都没怎么玩过游戏,但架不住她曾经的大学室友们都挺喜欢玩,耳目渲染之下倒也听说过一些。
反正,就她浅薄的经验来看,《灵能纪元》是一款非常吸引人的游戏。游戏背景故事很宏大,不是以星际时代为背景,而更像是把“灵气”替换成了“灵能”的仙侠古风游戏。
景致优美的古风游戏,是近些年最受星际人们喜欢的游戏类型。《灵能纪元》能不拘于现实,把灵能融入热款类型中,算得上是非常有巧思了。
最关键的是,游戏里的灵能,比现实中的灵能表现更丰富,也更具有可玩性。
在游戏里,灵能不止可以用来战斗,也可以用于生活中的各行各业,玩家可以自由选择自己想要玩耍的体系。有点像前世古早网游里的战斗玩家和生活玩家,当然,玩家只要精力够好,两者兼顾也是可是的。
而这款游戏的灵能战斗体系,是它最大的亮点。
蔡未没辜负宋言澈给她的那些庞大数据,做出来的战斗体系非常符合现实灵能者间的战斗。在这里,灵能战斗由人这个主体来实现,而不是前世那种靠“手指”完成。最后,再有着虚拟舱呈现出的虚拟真实效果加持,就仿佛在禁灵的虚拟世界里真的拥有了灵能一般。
仅此一项,就足以吸引无数未能觉醒灵能的普通人疯狂涌入该游戏。
同时作为一款被开发出来的游戏,它最重要的目的自然便是“盈利”。在这方面,这款游戏也是做到了极致。
比如,如果玩家觉得开局觉醒的灵能不够好,可以花钱购买“洗灵石”进行重新启灵,且游戏会保留原灵能,以供玩家选择更合心意的灵能。说白了,这就是一个从混迹了不计其数灵能种类的卡池里“抽卡”的游戏,抽取的卡片便是各种等级不同的灵能。
玩过抽卡游戏的人都知道,这种模式究竟有多“骗氪”。
除了开局灵能,游戏里的灵能宠物、灵能坐骑、灵能武器等等,一切的一切,但凡涉及到稀有度的道具,都隐含了“抽卡”这一属性。星际时代的人们,在“骗氪”这一方面,比之前世,完全就是有过之而无不及。
当然,这也不是一款纯“骗氪”的游戏。如果你不想花钱的话,你也可以靠时间、靠精力来肝。这款游戏里的任何初始道具,都是可以通过“氪金”和“肝”两种途径来获得。但这道具究竟能开出哪种等级的道具实物,那就要靠真正的运气。
而这款游戏是有着“玩家交易”系统的,不过双方交易时,需根据交易物资的稀有度按规定比例给游戏官方缴纳交易费。
时念能够想到的是,如此一来,会大大增加游戏的可玩性以及玩家的粘性——富豪不缺钱,可以花钱买稀有道具,享受被人追捧的感觉;而缺钱的可以靠肝挣初始道具,如果开出好的道具,还可以用它来换钱,勤劳者甚至能以游戏为生。
以时念浅薄的游戏经验,真发现不了这款游戏还有什么不足的地方。
听到蔡未的询问,时念只能道:“我觉得挺好的。不过,我很少玩游戏,可能看不出来问题。”
见她给不出建议,蔡未又去问木白泽。而木白泽不愧是资深游戏玩家,倒真提出了几点建议。
可是,他提的建议带了大量的专业术语,时念压根就听不懂。
但蔡骏和蔡未听得很认真,还将其录了下来。最后,木白泽以一句“总体来说,还是不错的,可以招募玩家进行真正的内测”作为结束语。
是的,他们一行人今天更多是来参观体验的,真正内测可不是他们这几人就能搞定的,毕竟他们几个除了木白泽,就没有经常玩游戏的主儿。骤然接触到这种大型游戏,只觉得新奇好玩,又能给出多少有效建议?所以,最终还是需要招募数量足够多的游戏玩家,才能得到真正有效的反馈。
蔡氏兄妹也清楚这点,简单问过之后就不再问,招呼大家吃饭。
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