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哇叽文学网www.wajiwxw.com提供的《星际咸鱼游戏制作人》 60-70(第6/12页)
此为背景构造新的游戏!”
“你的想法我们一向是跟不上的,但是你不是要做对战游戏?对战游戏留给你讲故事的空间就很小了,你要怎么植入这样的背景?”宣娅说出了迷惑,又要接收新世界观,又要战斗,多线程往往会两边都不讨好。
“这个?很简单啊~对战游戏就是战争,给一个打起来的原因不就行了,其他的东西放在地图里,打斗之余愿意了解就去了解嘛~不了解就对战啊!任君选择!能够利用灵气的世界,战斗它能一样吗?”
这一步很重要,如果她能利用灵气做出修仙体系的战斗模块,她拿这个去申请高级制作人都可以。
《洪荒》的战斗部分,底子还是用的现在的战斗模块,等量换算不同武器和攻击产生的效果,也就是套了个壳子。在新游戏里,她希望能完全改变底层的逻辑,做出全新的战斗模块,这也是翡翠狗长线计划的一部分。
现在的游戏界,虽然制作人看起来风光,但是真正能够一劳永逸赚钱的,还是模块制作者,比如热武器战斗模块,就有军校的投资,这么多年下来,制作者都赚得盆满钵满。
这很难让蔡侪不心动,做出来就可以躺着赚钱了啊!她也就真的可以躺下了,想想吧,辛苦一阵子,收益一辈子,多划算!
至于有没有人用?蔡侪完全不担心,她已经听说了不少工作室在研究历史类和神话类探索游戏了,以这些跟风挣钱的努力,只要她对战游戏成功,修仙背景的游戏也会有很多人开发,到时候开放一下授权,还怕没人用吗?
至于对战游戏的成功,那又取决于这个模块的成功,对于爱玩对战游戏的人,全新的战斗体验这一点足够了。
米绮叹了口气,抬手捂住了自己的脑袋,“我开始害怕你的创新了,说吧,这次要做什么方向的新逻辑?”
“这个你害怕什么啊~我会和齐倰商量着做啊,反正他都理解了一次了,再深度理解一下也没问题吧?不过画手你估计得招几个,剑修、法修、丹修、傀儡师……好多职业的英雄要绘图。”蔡侪掰着手指算起来,这种游戏出个百八十个可选的角色,一点不过分。
“停!这些,剑修丹修又是什么?”米绮真的觉得跟不上了。
“就,一些仙侠世界观里面的职业?”蔡侪小声。
“仙侠又是什么?!”这解释了和没解释区别大吗!“算了,你直接说吧,看哪些资料,我自己先把课补了。”
既然是一脉相承的,洪荒能够有参考,所谓仙侠应该也有吧?
“呃……”蔡侪有点不好意思了,洪荒可以看山海经和中国古代传说,但是仙侠那不纯纯升级流网络小说嘛!
“不要告诉我没有?!”米绮难得生气起来。
“有的有的!中古通俗小说,搜索修仙修炼成仙什么的就能看到!”蔡侪立刻坐正,乖乖交待了。
“行了,招人的计划我这几天做出来,没什么事你就赶紧工作去。”再看到你我怕忍不住把你脸掐肿啊!每次做个游戏都要补课。
工作?
现在有什么工作?蔡侪想了想,起身去楼上的四海。
四海的负责人是那个留着长发的,叫米修斯,看到蔡侪之后很是热情。
“老板你怎么上来了~有什么新指示?”米修斯口不对心道。
米修斯从业时间也不短了,但是最近才体会到没有营收压力的快乐,假期好好放松了一把,完全不用挂心数据,现在看天是蓝的看草是绿的,看任何东西都是顺眼的,哪怕是老板。
“登录器太普通了,也该升个级了,我拟定了两个方向,一个是上线积分系统,只要是在翡翠狗的游戏花过钱的,都能一比十得到积分,积分可以兑换一些外观摆件之类的装饰空间;二是增加几个休闲小游戏,把聊天室的社交性充分利用起来。”
米修斯突然觉得天这会儿也不蓝,“稍等一下,老板,我没听错的话,你想在登录器里插入游戏?哪有发行平台这么做的?”
蔡侪只是平静的看着米修斯,发行平台?没发现目前都叫登录器了吗?从一开始,她就不打算按发行平台的模板做四海登录器,她又不是专门搞发行公司的,如果现在他身为负责人的思想还没有扭转过来,那只好在招聘名单上多加一个了。
老板你的眼神很像是要开掉我啊,米修斯咽了咽口水,冷静下来,“老板,我刚才只是太惊讶了,你一向非常有创举——但是游戏什么的,是不是交给翡翠狗更合适呢?”
第66章 挑战?期待?
“这是积分兑换的游戏, 真正做起来也不需要多少时间,翡翠狗那边已经有了新游企划,工作重心会围绕新游展开, 我分身乏术啊~”蔡侪给米修斯递了杯水安慰, 这项工作一定是要四海来推进, 不然他们真在这边养老吗?总要保证对市场的感知吧?
“那谁来负责开发?这个项目什么时候开始?”米修斯眼见不可能甩开这项工作,问起了接下来的布局。
“积分兑换你们可以开始做了, 游戏嘛~有新的游戏制作人,比我专业, 你放心!”蔡侪拍了拍米修斯的肩膀道别, 找科班出身的,比我专业没错吧?
……
从四海出来, 蔡侪抬头透过窗看了一眼天空, 四海的工作氛围真悠闲啊, 什么时候她能像自己的员工一样悠闲呢?这样她也不会眼红这种生活了。
叮——
看吧,发呆的时间都没有, 又有信息了。
【齐倰:你发疯了?这么多不同的打击碰撞怎么做?我靠臆想?】
蔡侪摸了摸鼻子, 得,今天看来是免不了被喷一顿了,她真的是老板不是什么大怨种吗?
“喂,齐倰, 我蔡侪, 具体讨论一下开发问题。”蔡侪一边走进办公室, 一边拨通了齐倰的通讯。
“问题?什么问题?你的想法就没有不是问题的!”齐倰一上来就是一顿输出。
“想法是想法, 有问题很正常, 现在就是让想法落地啊——”
“真是谢谢你啊, 上一个游戏好歹是单向的攻击系统, 现在是不是觉得还不够你玩的?弄双向的系统!你告诉我模型哪里来?数据凭你的想象能想出具体的?”齐倰真的对这个不断找麻烦的外行头痛。
“之前也没有数据,你不是做出来了吗?”蔡侪是真的不太理解。
“你真是……”齐倰一口气差点没上来,只能当场给蔡侪上了课。
现在的战斗类游戏,武器的杀伤效果建立在真实的历史数据上,过去使用的武器数据,军方也不介意披露出来,基于这类数据,不少人编出了相关的模块。所以这类游戏的打斗效果相当真实,因为引用的的模块是基于真实数据编辑的。
但是蔡侪的要求那是一点都不沾地,《洪荒世界》的战斗模块基本是玩家单向的,齐倰还能够按照描述,拿相关的武器效果调试后贴上去,只要换掉了战斗效果,也能够达到使用要求。
现在改成了对战游戏,对战游戏里双方都是要使用一套模块的,那谁能知道技能一和技能二碰撞的效果?是抵消还是哪一方压过去形成了伤害?对周围
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