星际咸鱼游戏制作人: 130-140

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不断广播劝架,但是看起来没什么用,直播的吃瓜群众足足看了十分钟的戏。

    坎贝尔看起来偏瘦弱,但是不知道哪里来的劲头,根本没有被神之域体格高大的选手金击垮,暗地里下着黑手,时不时就能传出金的惨叫声。

    蔡侪本觉得事不关己,不要打到她的范围就行,但是没想到这一架是以他们积云星的利益受损告终。

    如果把镜头切换到裴晖那边,就可以搞清楚这一切了。

    神之域的选手切斯特摘下了设备,似乎是被发生的斗殴惊到,慌忙起身奔向两人纠缠的方向。裴晖的位置正在他前进的方向上,似乎是不下心,他踢到了裴晖的座位,一声痛呼之后倒在了裴晖身上,慌忙挣扎了快半分钟才起来,红着脸和脖子又冲向金的方向劝架。

    队友劝架看起来很合理对不对?神之域能劝下金也展示出了他们的团队精神和理智对不对?但要是金收手是因为另一个队友已经完成了任务呢?

    就是这个不经意的意外,裴晖的设备受损,无论怎么尝试都无法准确的构造,他的进度受到了严重的拖累!

    但是设备并没有完全损坏,仍旧可以使用,而且也没有证据说是神之域的人动手脚,裴晖没有了更换设备的理由,清楚这个事实后,裴晖知道神之域的针对行为实现了,对蔡侪的骚扰不过是个幌子,真正行动的是距离他最近的切斯特。

    蔡侪出来后明白了这一点,这明显是声东击西,神之域也不会公然挑衅比赛的秩序得罪游盟,所以制造了一个再合理不过的理由,就算坎贝尔不和金打起来,也会有其他的借口的。

    神之域动的手脚让蔡侪很好奇,裴晖提交了检修和更换设备申请,确保接下来的赛程里设备不会再有问题,并且由于他怀疑的态度,工作人员不得不同意了他参观维修处。

    在离开维修处后,裴晖一脸的嘲讽,“这个牌子属于神之域一个新兴设备商,不干净的地方果然所有的都不干净!”

    这不就是你发现一只蟑螂,实际上你的屋子里就都是蟑螂吗?游戏业这样,其他领域能好到哪里去吗?大会用的设备每次都会找不同的制造商生产,并且有所改动,也就是说,神之域队伍只可能从制造商或者游盟两方,知道怎么隐秘的破坏设备,稍微想想就知道不会是游盟。

    “他们别想有下次了!”蔡侪很气,神之域真的是烂到家了,完全没有对职业的尊重,就不能光明正大的赢吗?

    不过裴晖也不是好捏的软柿子,这一次他已经提交了异常问题疑问,游盟会在后面的赛程对此密切关注,像这种巧合的接触,之后是不要想了。

    “真是受不了神之域这些人!有他们一起比赛太恶心了!”千遥也很不爽。

    “他们在乎的是赢,这几乎是所有神之域人的通病,他们想尽可能的证明只自己的强大。所以,我们要赢给他们看!”这绝对是让神之域最难受的报复。

    “对!谁还怕他们不成!就要看那种看我们不爽又被我们踩下去的憋屈!”千遥热血起来。

    蔡侪看了她一眼,假做思考状,然后提出了一个早就想好的想法,“下一场是速度,你的主场,直接明牌吧!”

    虽然拿不到证据,但是所有人都不是傻子,加上这一次势必被拉下的分数,神之域下一场不可能再明目张胆针对他们,直接宣布主赛人也没有问题。

    “啊?”这么突然?“之前不是说……”

    按照之前商量好的,只有第四场创意蔡侪公布主赛人参加,这也是因为这一场的特殊性,因为今年的赛制改变,所有人四场做的东西都是在同一背景下,创意不创意的,前几关多少可以看出来,蔡侪现在的垃圾堆毁誉参半,但只要是脑子没问题,都能看出她绝对是创意方向的,也就没必要遮掩了。

    同样的,蔡侪做下这个决定,也是因为速度关卡的特殊,这一场的内容是,做出第一小节或者第一关,这是底线,在此基础上往后继续延伸,达到相应的大小停止计时。

    一个争分夺秒的比赛,神之域或许可以借助休息时间计时暂停的规则,但是一是刻意,而是浪费不必要的时间,别人都在赶时间,唯独他们磨蹭到最后,也会让他们受到嘲讽。

    这也就是说神之域最多做一些小动作,而且很可能是对着朝阳星去的,这时候公开主赛者反而是一种保护,起码千遥不能被拙劣的误伤。

    “那就这样吧。”千遥点了点头,“我这次要看看他们神之域能造出什么好东西。”

    第133章 关键点

    这一次蔡侪也没说什么不关注成绩, 别人都欺负到头上来了,总得加深了解看看之后怎么盖过他们吧!

    “这里是第二场结构赛的评分现场……”

    结构这一关比较无聊,因为制造出的都是一些不直观的, 不能够直接展现给玩家的部分。

    什么是结构呢?可以把游戏的各个逻辑程序看做齿轮, 结构就是看这些齿轮咬合得合不合理, 排布方式是否是最佳的运行模式。

    比如蔡侪的作品,角色接触一块垃圾之后, 会触发拾取和拆解,这属于逻辑, 规划出了玩家控制角色的行为方式, 拾取之后回到指定地点,还会有搭建和分析的部分, 这又是另一个程序, 至于搭建的部分就更为复杂了, 涉及到建筑模块。

    但就是这些东西,构成了游戏的基本, 决定了游戏的好坏, 因为它涉及一个很重要的东西——玩家体验。

    如果一个游戏玩家玩不明白,多半就是制作人设计的结构有问题,而不是文案没有解释清楚,或者是画面不清晰。

    所以这一场的打分更为专业, 评委们可挑剔的点更多了, 裴晖只拿到了3.2分。

    至于神之域的几位, 的确是很擅长做这种规则设计, 或许是神之域充满了各种不能忽略的规则, 让他们格外熟悉呢?蔡侪不无恶意的揣测, 这几个选手做的都是现代都市的背景, 很难说和神之域的现实生活没关系吧?

    金做的是一个以格斗为主的结构,类似于蔡侪上辈子很有名的侠盗飞车,只不过角色是一个带着任务抢东西的雇佣兵,目的是阻止不合理的条例发布,勉勉强强像个正面的游戏吧。

    切斯特的游戏则像是一个大富翁,玩家通过博弈,出价在拍卖会争夺地块,然后对地块进行建设,吸引更多的人进入这个区域,然后获得经营收入,继续得到下一个地块。

    这两个游戏的结构设计还是过关的,但是蔡侪充满了嫌弃,金的游戏很难切合建设的主题,附加的分数已经飞了,切斯特的则是毫无创意,他知道这玩意人类已经玩了几千年了吗?最多就是他的经营更粗暴,更有神之域的压迫和掠夺感,这种东西在创意那一场绝对是不行的。

    要知道创意这个关卡打分模式特殊,评委不会一个一个打分,而是查看完所有的作品后再分配分数,毕竟你也不能五分和五分差距太大了,这也很不公平。

    其他几位神之域的发挥倒是不错,没有抓到明显的短处,很显然神之域也清楚什么人是可以牺牲出来给对手添堵的。

    不过这有什么关系呢?经过几个月的特训,他们积云星的小队,不说有什么惊天创意,也绝对是凌驾在普通制作人之上的。他

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